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캐드 ARray 배열 복사 사용 방법 오토캐드 ARRAY 배열 복사 사용 방법입니다. Rectangular, path, polar 배열 복사 방법으로 3가지가 있으며 이를 이용해 객체를 균일한 각도와 간격으로 배열 복사 할 수 있습니다. 캐드 ARRAY 배열 복사 사용 방법캐드 ARRAY 단축키는 AR입니다. 행열 방향으로 복사하는 Rectangular, 라인을 따라 복사하는 Path, 원을 따라 복사하는 Polar 타입이 있습니다. Rectangular200x200 정사각형을 만들었습니다. AR 입력후 정사각형 클릭, 스페이스바 누르면 array type이 나옵니다.Rectangular 클릭합니다.    기본 설정 되어있는 간격으로 array 배열복사가 되었습니다. 간격은 객체의 중심에서 중심의 거리입니다.Columns 열 개수, 간격, .. 프로그램/AutoCAD 2024. 9. 24.
캐드 치수선 간격 한번에 조절 하기 DIMSPACE 캐드에서 치수선 간격을 한 번에 조절하는 방법입니다. 명령어는 DIMSPACE입니다. 간격은 원하는 간격을 입력할 수 있고 기본인 AUTO를 하면 100으로 간격이 맞추어집니다. 치수를 넣을 때 간격을 입력하고 넣으면 한 번에 조절할 필요가 없지만 치수선이 많을 경우 유용하게 사용하는 명령어입니다. 캐드 치수선 간격 조절하기 DIMSPACE캐드 치수선 간격 조절하는 방법을 보여드리기 위해 무작위로 치수선 3개를 겹쳐서 작성해 보았습니다. 3개의 치수선 간격이 모두 다르게 작성되었습니다.      1. DIMSPACE 명령어를 입력 후 기준이 될 안쪽 치수선을 선택합니다.      2. 기준선을 선택한 다음 바로 간격을 변경할 치수선들을 드래그하여 모두 선택합니다.      3. 치수선을 선택하였다면 스페.. 프로그램/AutoCAD 2024. 7. 10.
캐드 특성 복사 MAtchprop 글자, 라인 특성을 다른 객체에 적용 캐드 특성 복사 MAtchprop 매치 프롭입니다. 캐드에서 선택한 객체의 특성을 다른 객체에 적용시켜 주는 명령어입니다. 레이어를 바꿔주거나 글자 속성을 바꿀 필요 없이 ma 단축키 하나로 간단하게 특성을 복사해 입혀줄 수 있습니다. 도면을 그릴 때 자주 사용하는 단축키입니다. 캐드 특성 복사 Matchprop캐드로 도면을 그리면서 많이 사용하는 Matchprop 단축키 ma입니다. 라인을 그리면서 레이어를 바꿔주어야 할 때 레이어를 선택할 필요 없이 ma를 사용하여 클릭 두 번으로 레이어를 바꿔줄 수 있습니다. 캐드에서 다른 두 라인을 그렸습니다. 단축키 ma 입력 후 스페이스바 누른뒤 1번의 빨간선을 클릭 하면 마우스가 브러쉬 모양으로 바뀝니다. 이때 바꾸어줄 2번 하얀 선을 선택합니다. 그럼 하얀.. 프로그램/AutoCAD 2024. 5. 30.
캐드 글자 굵게 보일때 고도 확인 Flatten,Change (Z값을 0으로 만들기) 캐드 글자 또는 라인이 두껍게 설정하지 않았는데 굵은 글자 또는 라인으로 보이는 경우 고도를 확인해야 합니다. Z값이 다를 경우 굵게 보일 수 있습니다. Flatten 또는 Change 명령어를 사용하여 고도를 0으로 맞추면 같은 두께로 출력이 됩니다. 설정값은 동일한데 출력을 했을 경우 라인이나 글자의 z 축 위치에 따라 굵게 보이고 출력도 굵게 됩니다. Z값을 0으로 만드는 방법Z값을 0으로 만드는 방법 또는 고도 일괄 수정 하는 방법으로 Flatten, Change 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다. 캐드 도면에서 Z값이 다를 경우 Trim, extend 등이 적용되지 않을 수 있습니다. 3ds max 프로그램에 도면을 옮겼을때 Z값이 0에 맞춰진 도면이 아니라 여러 층으로 나뉘어 있어 모델링하다.. 프로그램/AutoCAD 2024. 5. 28.
캐드 선택 영역 늘리는 방법 Stretch 캐드 선택 영역 늘리는 방법입니다. 단축키는 S 명령어는 Stretch입니다. stretch 사용 방법은 간단하지만 영역을 선택하는 방법 중 오른쪽에서 왼쪽으로 선택하는 점선이 나오는 방식인 Crossing selection으로 선택하여야 내가 선택한 영역이 늘어납니다. 캐드 선택 영역 늘리는 방법 StretchStretch 의 단축키 S입니다. S를 클릭 후 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그 하여 영역을 선택합니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 드레그 하면 점선으로 표시되며 네모 박스 안에 들어오는 모든 점이 선택됩니다. 하얀 굵은 선이 나타난 선들이 선택 영역에 들어왔습니다.Space 바를 누른 후 빈 곳을 클릭, 내가 늘리고 싶은 만큼 늘린 후 클릭합니다. 단축키 S 입력 후 엔터오른쪽에서 왼쪽으로 늘릴 영역 선택.. 프로그램/AutoCAD 2024. 5. 15.
3dsmax 맥스 Modifier List 자주 사용하는 수식어 세팅 하는 방법 Modifier List는 맥스에서 모델링할 때 유용한 기능들이 있습니다. 모디파이어 리스트는 기능의 종류가 많아서 찾을 때 수식어의 스펠링을 누르면 바로 찾을 수도 있지만 자주 사용하는 수식어의 경우 버튼으로 빼놓을 수도 있습니다. 모든 수식어를 사용하지 않기 때문에 빼놓고 사용하는 게 편리합니다. 16개까지 버튼을 만들 수 있지만 자주 사용하는 몇 가지만 세팅하는 것을 추천드립니다. Configuer Modifier Sets 자주사용하는 모디파이어 리스트 세팅 (수식어) 1. 3dsmax 맥스에서 오른쪽 상단의 두번째 탭인 Modify 무지개모양을 클릭하면 아래와 같이 Modifier List를 볼 수 있습니다. Show Buttons 2. 버튼은 처음에 가려져 있으며 2번의 Configuer Mod.. 프로그램/3dsmax 2023. 6. 16.
3dsmax 맥스 뒤집힌 면 모두 확인하고 뒤집는 방법(Face Orientation·Flip) 3dsmax 맥스에서 모델링 중 면이 뒤집히는 경우가 종종 있습니다. 이때 면을 다시 뒤집어 주지 않으면 렌더링 했을 때 맵이 제대로 표현되지 않고 어둡게 보이게 됩니다. 오브젝트의 뒤집힌 면들을 한꺼번에 확인하는 방법이 있습니다. 뒤집힌 면들을 모두 확인(Face Orientation) 후 다시 면을 뒤집어 주는 방법 (Flip Normals)까지 알아보도록 하겠습니다. 모델링 후 렌더링 전에 뒤집힌 면이 있는지 꼭 확인하시기 바랍니다. 오브젝트 뒤집힌면 모두 확인하는 방법 Face Orientation Sphere를 하나 만들어서 면을 미리 뒤집어 놓았습니다. 뷰포트에서 + 버튼을 눌러 xView - Face Orientation을 클릭합니다. 만들어둔 Sphere 오브젝트를 선택하면 뒤집힌 면들이 .. 프로그램/3dsmax 2023. 6. 3.
3dsmax 맥스 오브젝트 뒷면 투명하게 만드는 방법 (Backface Cull) 3dsmax 맥스에서 오브젝트의 면에는 앞뒷면이 있습니다. 뒷면이 투명하게 설정해 두면 앞과 뒤가 확실히 구분이 되지만 투명하게 해두지 않으면 앞뒷면이 바뀌었는지 알기 애매합니다. 오브젝트의 뒷면을 투명하게 하거나 투명한 뒷면을 보이게 하는 방법으로 Backface Cull을 사용합니다. 오브젝트의 뒷면이 투명하지 않을 때 앞뒷면을 구분하는 방법까지 알아보겠습니다. 오브젝트 뒷면 투명하게 만드는 방법 Backface Cull 왼쪽의 오브젝트는 뒷면이 보이게 오른쪽의 오브젝트는 뒷면이 보이지 않게 두었습니다. 뒷면을 투명하게 할 오브젝트를 선택 후 오른쪽 마우스를 클릭 Object Properties 설정에서 Backface Cull 체크를 하면 오브젝트가 투명하게 보입니다. 체크를 해제하면 오브젝트의 뒷.. 프로그램/3dsmax 2023. 6. 2.
3dsmax Instance 인스턴스 오브젝트 모두 선택, 해제 방법 Make unique 3dsmax 오브젝트를 복사할 때 Instance 복사가 있습니다. Instance는 복사한 오브젝트와 원본 오브젝트가 같이 수정이 되는 방식의 복사입니다. 만약 같이 수정되지 않기를 원할경우 copy를 선택하고 복사하여야 하는데 Instance로 복사하였을 경우 Instance를 해제하는 방법과, 여러 개로 복사하였을 경우 모든 Instance 오브젝트를 선택하는 방법을 알아보겠습니다. Instance 오브젝트 모두 선택하기 1. 미리 박스를 Instance 복사를 해두었습니다. 아무 박스나 선택 후 Edit - Select Instances를 클릭합니다. 2. 아래와 같이 Instance로 복사한 오브젝트 4개가 모두 선택이 되었습니다. copy로 복사한 오브젝트는 선택이 되지 않았습니다. Insta.. 프로그램/3dsmax 2023. 5. 31.
3D 인테리어 모델링 무료 다운로드 사이트 2가지 3D 인테리어 작업을 할 때 내부에 들어가는 가구나 소품들이 많습니다. 이 많은 인테리어 모델링들을 무료로 받을 수 있는 사이트가 있습니다. 제가 알려드릴 2가지의 사이트 중에서도 하나를 가장 많이 이용하고 있습니다. 소품이나 가구모델링을 개별로 받을 수도 있고 인테리어 씬 자체를 모두 받을 수도 있습니다. Free 모델링과 돈을 지불하고 받을 수 있는 Pro 모델링으로 나뉘어 있지만 무료모델링만으로도 충분히 도움이 되는 사이트입니다. 3D 인테리어 모델링 사이트 2가지 아래의 두가지 사이트는 3dsmax 모델링을 무료로 받을 수 있는 사이트입니다. 3dsky와 3dskymodel입니다. 사이트 이름이 비슷합니다. 저는 두 가지 중 3dskymodel을 추천드립니다. 그 이유는 다운로드 개수 제한이 없어.. 프로그램/3dsmax 2023. 5. 25.
캐드 명령어 입력창 사라짐 Command Line 단축키와 글자크기 캐드 명령어 입력창을 명령행 또는 Connand Line이라고 합니다. 명령어 입력창이 캐드 버전이 올라가며 가운데에 따로 표시가 되어있는데요. 명령행이 사라졌을 때 또는 안 보이게 하고 싶을 때 단축키로 나타냈다가 지울 수 있습니다. 또한 명령행의 글자 크기를 크게 하거나 작게 하는 방법을 알아보겠습니다. 명령행이 사라져서 당황스러울 수 있으니 미리 알아두시기 바랍니다. 캐드 명령어 입력창 사라졌을때 단축키 캐드 명령어 입력창인 명령행이 사라졌을 경우 Ctrl + 9를 누르면 다시 나타납니다. 마찬가지로 명령행을 사라지게 하고 싶을 경우 Ctrl + 9 를 누르면 Do you want to close the Command Line window?라는 경고창이 나옵니다. 예를 누르면 명령어 입력창인 명령행.. 프로그램/AutoCAD 2023. 5. 22.
3dsmax 몰딩 모델링 방법 2가지 (Sweep·Bevel Profile) 3dsmax 아파트 모델링 또는 인테리어 모델링 중 몰딩 모델링하는 방법 2가지를 설명하겠습니다. Sweep과 Bevel Profile이라는 기능을 사용해 몰딩을 쉽게 모델링할 수 있습니다. Line으로 몰딩이 돌아갈 경계선을 따놓은 뒤 적용해 주면 되는데요. 간단한 기능이니 알아두면 다른 모델링에도 응용할 수 있습니다. 몰딩 모델링 하는 방법 2가지 Modifier List에서 Sweep과 Bevel Profile을 이용해 몰딩을 모델링할 수 있습니다. Sweep의 경우 몰딩이 굴곡 없는 사각형일 경우 사용합니다. 몰딩 외에도 대표적으로 H빔을 모델링할 때 많이 사용합니다. Bevel Profile의 경우 굴곡이 있는 모양의 몰딩을 모델링하는 데 사용됩니다. 몰딩 외에도 응용하여 여러 가지 모델링이 가.. 프로그램/3dsmax 2023. 5. 16.
3dsmax 선택한 오브젝트 채널 따는 방법 Render Mask 다운로드 3dsmax 선택한 오브젝트 채널 따는 방법입니다. Render Mask라는 스크립트를 설치해서 사용하는 방법이며 여러 오브젝트를 선택하면 선택한 오브젝트의 채널만 렌더링이 됩니다. 이전에 사용 중이던 버전이 잘 되지 않아서 최신 버전을 다운로드하였습니다. 5.9 버전으로 이 버전은 V-Ray에서만 지원됩니다. V-Ray Next 가 추가되었습니다. 아래에 스크립트를 다운로드하는 방법과 다운로드한 Render Mask 스크립트를 설치하는 방법 그리고 설치한 스크립트를 맥스의 Quad에 넣어서 사용하는 방법을 설명하고 포토샵에서 사용방법도 알아보겠습니다. 3dsmax Render Mask 사용방법 1. Render Mask 무료 다운로드 하기 아래의 링크로 들어가 Render Mask를 다운로드합니다. V.. 프로그램/3dsmax 2023. 5. 12.
3dsmax 맥스 오토백 오토세이브 시간 경로 설정 AutoBackup 3dsmax 맥스 오토백 또는 오토세이브 시간과 경로를 알아보도록 하겠습니다. 작업 중 자동저장하는 오토세이브 기능은 작업 중 잘 꺼지는 맥스에서는 없어선 안될 기능입니다. 하지만 너무 자주 저장하게 설정해 두면 자동저장하면서 멈추기 때문에 일을 하는데 방해가 될 수도 있습니다. 3dsmax 오토백업 설정을 해보겠습니다. 3dsmax 맥스 오토백 오토세이브 시간, 개수 설정 맥스 오토백 시간과 저장할 개수 설정을 알아보겠습니다. 메뉴에서 Customize - Prference Settings 창을 열어줍니다. Files 탭의 아래에 Auto Backup 설정이 있습니다. Number of Autobak files 오토백 자동저장 파일의 개수입니다. Backup Interval(minutes) 오토백 자동.. 프로그램/3dsmax 2023. 5. 11.
캐드 자동저장 파일위치 시간 설정 방법 backup 캐드는 자동저장을 합니다. 자동저장의 파일 위치와 시간을 원하는 데로 설정할 수 있습니다. 자동 저장 파일의 확장자는 ac$입니다. 확장자를 dwg로 바꾸어 사용할 수 있습니다. 자동저장 외에 캐드 백업파일인 bak 파일도 있습니다. 캐드 백업파일이 안 생기게 하는 방법도 알아보겠습니다. 캐드 자동저장 파일 위치 찾기 1. 캐드에서 op 입력 후 엔터를 누르면 options 창이 나옵니다. 2. Files 탭에서 Automatic Save File Location을 누르면 아래에 캐드 자동저장 파일 위치가 나옵니다. 3. 아래의 경로로 들어가면 폴더에 자동저장된 확장자 sv$ 가 있습니다. 확장자를 dwg로 바꾸어 열어주면 자동저장된 캐드 파일이 열립니다. 자동저장은 기본 10분으로 되어있어 10분마다 .. 프로그램/AutoCAD 2023. 5. 10.
3dsmax 맵ID로 RGB 채널 따는 방법 Multi Matte Element 3dsmax 맵 ID를 이용해 RGB 채널 따는 방법을 알아보겠습니다. 렌더링시 채널을 같이 걸 수 있는 방법으로 Render Setup 에서 Render Elements를 이용하는 방법입니다. 맵 ID 채널은 한 번에 15개까지 지정할 수 있습니다. 맵 ID가 모자랄 경우 오브젝트가 겹치지 않는 선에서 같은 ID를 부여해 줘도 좋습니다. Material ID Channel 맵 ID 지정하는 방법 Material Editor 창을 열어줍니다. 단축키는 M입니다. 6가지의 맵을 순서대로 ID를 만들어줍니다. Material ID Channel을 마우스로 꾹 누른 상태에서 1번으로 드레그 한 후 마우스를 때면 지정이 됩니다. 서로 겹치지 않는 선에서 같은 ID를 지정해 줘도 됩니다. 예를 들어 파란색 박스와.. 프로그램/3dsmax 2023. 5. 6.
3dsmax 캐드도면 맥스로 옮기는 방법 3w AutoCAD 도면을 정리해서 필요한 부분만 3dsmax로 옮겨서 모델링을 하게 됩니다. 이때 단축키만으로 옮길 수 있게 설정하는 방법이 있습니다. 캐드에는 리습을 맥스에는 스크립트를 넣어서 캐드와 맥스에 각각 단축키를 설정해 주시면 됩니다. 3w라는 단축키로 많이들 사용하시는 리습입니다. 캐드도면 내보내기 하는 리습 3w 3w.lsp 파일 메모장으로 열어서 경로보기 C드라이브에 ad폴더 만들기 캐드에서 appload 입력 - 3w.lsp 파일 load 하기 먼저 정리해 둔 캐드도면을 3w라는 단축키로 보내기 위해 리습과 경로를 지정해주어야 합니다. 위의 파일을 다운로드하여 3w.lsp 파일을 메모장으로 열어 경로를 원하는 곳으로 바꾸셔도 되고 그대로 사용하셔도 됩니다. 그대로 사용하실 경우C드라이브에 .. 프로그램/3dsmax 2023. 5. 3.
3dsmax 그림자 렌더링 방법 2가지 V-Ray properties·Render Elements 3dsmax에서 그림자 렌더링 하는 방법 2가지를 알아보도록 하겠습니다. 한 가지는 렌더링을 할 때 Render Elements를 이용해 같이 렌더링 하는 방법이고 다른 한 가지는 V-Ray properties를 이용해 그림자만 렌더링 하는 방법입니다. 렌더링시 그림자를 같이 렌더링 하지 않았을 경우는 V-Ray properties를 이용해 그림자만 빠르게 렌더링 할 수 있습니다. 3dsmax 그림자 렌더링 방법 Render Elements 전체 이미지 렌더링시 Render Setup - Render Elements - Add - VRayMatteShadow 추가해서 렌더링을 합니다. 렌더링 된 화면에서 VRayMatteShadow를 클릭하면 그림자만 렌더링된것을 보실 수 있습니다. 저장해서 그림자만 선.. 프로그램/3dsmax 2023. 5. 2.
3dsmax 건물 음영만 렌더링 하는 방법 mental ray 3dsmax 건물 모서리 음영만 렌더링 하는 방법을 알아보겠습니다. 건물 리터치중 재질의 밝기조절을 하다 보면 건물의 음영이 흐려지는 경우가 있습니다. 이때 건물의 음영만 렌더링 하여 포토샵으로 넣어주면 건물 모서리에 음영이 생겨 더 입체적으로 보여줄 수 있습니다. 건물 음영 렌더링 방법 중 하나인 mental ray 렌더링을 알아보겠습니다. 3dsmax 건물 음영만 렌더링 하는 방법 mental ray 3dsmax 에서 건축 CG 또는 인테리어 CG를 하시는 분들은 리터치중 좀 더 입체적인 표현을 하기 위해 모서리 음영을 넣어줘야 할 때가 있습니다. 이때 모서리 음영만 렌더링 하는 방법 중 하나입니다. 렌더링시 Render Elements 에 추가하여 음영렌더링도 같이하는 방법이 있지만 이를 깜빡했을 .. 프로그램/3dsmax 2023. 4. 29.
3dsmax 숨긴 오브젝트 렌더링 하는 방법 Render Hidden Geometry 3dsmax 숨긴 오브젝트 렌더링 하는 방법을 알아보겠습니다. 인테리어나 아파트 조감도 모델링을 할 경우 모델링해둔 오브젝트들이 너무 많아서 느려지는 경우가 있습니다. 이때 오브젝트들을 hide selection 해두면 모두 꺼내놓았을 때 보다 뷰를 움직이기도 빠르고 수정하기도 빨라집니다. 렌더링을 하기 전 hide selection 해둔 모델링들을 꺼내지 않고도 렌더링이 걸리도록 하는 방법입니다. 3dsmax 숨긴 오브젝트 렌더링 하는 방법 모델링이 너무 무거울 경우 hide selection 해둔 모델링들을 렌더링 할 경우 같이 렌더링이 되도록 하는 방법입니다. 아래의 사진과 같이 hide 되어있는 오브젝트들이 많이 있습니다. 이 모든 것들을 렌더링시 같이 나오게 하려면 render setup 에서 .. 프로그램/3dsmax 2023. 4. 28.