Modifier List는 맥스에서 모델링할 때 유용한 기능들이 있습니다. 모디파이어 리스트는 기능의 종류가 많아서 찾을 때 수식어의 스펠링을 누르면 바로 찾을 수도 있지만 자주 사용하는 수식어의 경우 버튼으로 빼놓을 수도 있습니다. 모든 수식어를 사용하지 않기 때문에 빼놓고 사용하는 게 편리합니다. 16개까지 버튼을 만들 수 있지만 자주 사용하는 몇 가지만 세팅하는 것을 추천드립니다. Configuer Modifier Sets 자주사용하는 모디파이어 리스트 세팅 (수식어) 1. 3dsmax 맥스에서 오른쪽 상단의 두번째 탭인 Modify 무지개모양을 클릭하면 아래와 같이 Modifier List를 볼 수 있습니다. Show Buttons 2. 버튼은 처음에 가려져 있으며 2번의 Configuer Mod..
3dsmax 맥스에서 모델링 중 면이 뒤집히는 경우가 종종 있습니다. 이때 면을 다시 뒤집어 주지 않으면 렌더링 했을 때 맵이 제대로 표현되지 않고 어둡게 보이게 됩니다. 오브젝트의 뒤집힌 면들을 한꺼번에 확인하는 방법이 있습니다. 뒤집힌 면들을 모두 확인(Face Orientation) 후 다시 면을 뒤집어 주는 방법 (Flip Normals)까지 알아보도록 하겠습니다. 모델링 후 렌더링 전에 뒤집힌 면이 있는지 꼭 확인하시기 바랍니다. 오브젝트 뒤집힌면 모두 확인하는 방법 Face Orientation Sphere를 하나 만들어서 면을 미리 뒤집어 놓았습니다. 뷰포트에서 + 버튼을 눌러 xView - Face Orientation을 클릭합니다. 만들어둔 Sphere 오브젝트를 선택하면 뒤집힌 면들이 ..
3dsmax 맥스에서 오브젝트의 면에는 앞뒷면이 있습니다. 뒷면이 투명하게 설정해 두면 앞과 뒤가 확실히 구분이 되지만 투명하게 해두지 않으면 앞뒷면이 바뀌었는지 알기 애매합니다. 오브젝트의 뒷면을 투명하게 하거나 투명한 뒷면을 보이게 하는 방법으로 Backface Cull을 사용합니다. 오브젝트의 뒷면이 투명하지 않을 때 앞뒷면을 구분하는 방법까지 알아보겠습니다. 오브젝트 뒷면 투명하게 만드는 방법 Backface Cull 왼쪽의 오브젝트는 뒷면이 보이게 오른쪽의 오브젝트는 뒷면이 보이지 않게 두었습니다. 뒷면을 투명하게 할 오브젝트를 선택 후 오른쪽 마우스를 클릭 Object Properties 설정에서 Backface Cull 체크를 하면 오브젝트가 투명하게 보입니다. 체크를 해제하면 오브젝트의 뒷..
3dsmax 오브젝트를 복사할 때 Instance 복사가 있습니다. Instance는 복사한 오브젝트와 원본 오브젝트가 같이 수정이 되는 방식의 복사입니다. 만약 같이 수정되지 않기를 원할경우 copy를 선택하고 복사하여야 하는데 Instance로 복사하였을 경우 Instance를 해제하는 방법과, 여러 개로 복사하였을 경우 모든 Instance 오브젝트를 선택하는 방법을 알아보겠습니다. Instance 오브젝트 모두 선택하기 1. 미리 박스를 Instance 복사를 해두었습니다. 아무 박스나 선택 후 Edit - Select Instances를 클릭합니다. 2. 아래와 같이 Instance로 복사한 오브젝트 4개가 모두 선택이 되었습니다. copy로 복사한 오브젝트는 선택이 되지 않았습니다. Insta..
3D 인테리어 작업을 할 때 내부에 들어가는 가구나 소품들이 많습니다. 이 많은 인테리어 모델링들을 무료로 받을 수 있는 사이트가 있습니다. 제가 알려드릴 2가지의 사이트 중에서도 하나를 가장 많이 이용하고 있습니다. 소품이나 가구모델링을 개별로 받을 수도 있고 인테리어 씬 자체를 모두 받을 수도 있습니다. Free 모델링과 돈을 지불하고 받을 수 있는 Pro 모델링으로 나뉘어 있지만 무료모델링만으로도 충분히 도움이 되는 사이트입니다. 3D 인테리어 모델링 사이트 2가지 아래의 두가지 사이트는 3dsmax 모델링을 무료로 받을 수 있는 사이트입니다. 3dsky와 3dskymodel입니다. 사이트 이름이 비슷합니다. 저는 두 가지 중 3dskymodel을 추천드립니다. 그 이유는 다운로드 개수 제한이 없어..
3dsmax 아파트 모델링 또는 인테리어 모델링 중 몰딩 모델링하는 방법 2가지를 설명하겠습니다. Sweep과 Bevel Profile이라는 기능을 사용해 몰딩을 쉽게 모델링할 수 있습니다. Line으로 몰딩이 돌아갈 경계선을 따놓은 뒤 적용해 주면 되는데요. 간단한 기능이니 알아두면 다른 모델링에도 응용할 수 있습니다. 몰딩 모델링 하는 방법 2가지 Modifier List에서 Sweep과 Bevel Profile을 이용해 몰딩을 모델링할 수 있습니다. Sweep의 경우 몰딩이 굴곡 없는 사각형일 경우 사용합니다. 몰딩 외에도 대표적으로 H빔을 모델링할 때 많이 사용합니다. Bevel Profile의 경우 굴곡이 있는 모양의 몰딩을 모델링하는 데 사용됩니다. 몰딩 외에도 응용하여 여러 가지 모델링이 가..
3dsmax 선택한 오브젝트 채널 따는 방법입니다. Render Mask라는 스크립트를 설치해서 사용하는 방법이며 여러 오브젝트를 선택하면 선택한 오브젝트의 채널만 렌더링이 됩니다. 이전에 사용 중이던 버전이 잘 되지 않아서 최신 버전을 다운로드하였습니다. 5.9 버전으로 이 버전은 V-Ray에서만 지원됩니다. V-Ray Next 가 추가되었습니다. 아래에 스크립트를 다운로드하는 방법과 다운로드한 Render Mask 스크립트를 설치하는 방법 그리고 설치한 스크립트를 맥스의 Quad에 넣어서 사용하는 방법을 설명하고 포토샵에서 사용방법도 알아보겠습니다. 3dsmax Render Mask 사용방법 1. Render Mask 무료 다운로드 하기 아래의 링크로 들어가 Render Mask를 다운로드합니다. V..
3dsmax 맥스 오토백 또는 오토세이브 시간과 경로를 알아보도록 하겠습니다. 작업 중 자동저장하는 오토세이브 기능은 작업 중 잘 꺼지는 맥스에서는 없어선 안될 기능입니다. 하지만 너무 자주 저장하게 설정해 두면 자동저장하면서 멈추기 때문에 일을 하는데 방해가 될 수도 있습니다. 3dsmax 오토백업 설정을 해보겠습니다. 3dsmax 맥스 오토백 오토세이브 시간, 개수 설정 맥스 오토백 시간과 저장할 개수 설정을 알아보겠습니다. 메뉴에서 Customize - Prference Settings 창을 열어줍니다. Files 탭의 아래에 Auto Backup 설정이 있습니다. Number of Autobak files 오토백 자동저장 파일의 개수입니다. Backup Interval(minutes) 오토백 자동..
3dsmax 맵 ID를 이용해 RGB 채널 따는 방법을 알아보겠습니다. 렌더링시 채널을 같이 걸 수 있는 방법으로 Render Setup 에서 Render Elements를 이용하는 방법입니다. 맵 ID 채널은 한 번에 15개까지 지정할 수 있습니다. 맵 ID가 모자랄 경우 오브젝트가 겹치지 않는 선에서 같은 ID를 부여해 줘도 좋습니다. Material ID Channel 맵 ID 지정하는 방법 Material Editor 창을 열어줍니다. 단축키는 M입니다. 6가지의 맵을 순서대로 ID를 만들어줍니다. Material ID Channel을 마우스로 꾹 누른 상태에서 1번으로 드레그 한 후 마우스를 때면 지정이 됩니다. 서로 겹치지 않는 선에서 같은 ID를 지정해 줘도 됩니다. 예를 들어 파란색 박스와..
AutoCAD 도면을 정리해서 필요한 부분만 3dsmax로 옮겨서 모델링을 하게 됩니다. 이때 단축키만으로 옮길 수 있게 설정하는 방법이 있습니다. 캐드에는 리습을 맥스에는 스크립트를 넣어서 캐드와 맥스에 각각 단축키를 설정해 주시면 됩니다. 3w라는 단축키로 많이들 사용하시는 리습입니다. 캐드도면 내보내기 하는 리습 3w 3w.lsp 파일 메모장으로 열어서 경로보기 C드라이브에 ad폴더 만들기 캐드에서 appload 입력 - 3w.lsp 파일 load 하기 먼저 정리해 둔 캐드도면을 3w라는 단축키로 보내기 위해 리습과 경로를 지정해주어야 합니다. 위의 파일을 다운로드하여 3w.lsp 파일을 메모장으로 열어 경로를 원하는 곳으로 바꾸셔도 되고 그대로 사용하셔도 됩니다. 그대로 사용하실 경우C드라이브에 ..